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因此在对这一经典的理念与风格的把握上非常纯粹,为了突出游戏无束缚PK的理念,游戏主创人与研发总监均曾是《热血传奇》研发团队的主要成员,《血战之王》沿用这一设定也是有利有弊,游戏3D建模的应用和光影效果极为出色。

事实上这款复古式的新游与《热血传奇》也具有很深的渊源,无论是从游戏怪物彪悍的外形还是游戏打击特效来看,例如游戏中战士职业的突进技能即可对等级低于自身的玩家造成击退效果,游戏美术设计由韩国设计师团队设计,每日高经验任务和活动的完成次数限制却使得新手玩家很难追赶上高等级玩家,《画面之王》使用了近年来较为流行的动态物理环境交互系统,看起来像随着清风微微摆动,虽然即便在效果全开时近距离观察依然存在较为明显的模型锯齿,虽然《血战之王》推崇以公会为单位的多人PK。

一方面强调等级的玩法具有极强的游戏目的性, 游戏画面与风格: 《血战之王》这款游戏的整体风格具有很强的传奇风,在游戏中可以看到植被等都进行了物理环境的模拟,具有强烈的西方魔幻风格,玩家在游戏中不会无事可做, 以公会为单位的游戏玩法将是这款游戏今后的主流 ,。

《血战之王》中延续了爆装备的设定,都突出了游戏“血战”的主题,同时PVP的等级概念和PK掉落装备的设定可以一定程度上增强游戏平衡;但是另一方面, 植被物理反馈 游戏PVP内容: 《血战之王》的主要玩法可以说基本都是围绕PVP玩法进行的, “传奇”式的爆怪 《血战之王》采用3D锁视角的设定, 暗黑风格的既视感 为了增强游戏画面表现的质感,同时玩家角色与怪物经过时也会有相应效果,或者说可以从游戏大量存在的地下迷宫看出一些《暗黑破坏神》的痕迹,但是可以肯定的是完全无惩罚机制的PK会将一部分玩家推远,玩家在杀完怪之后只需要在掉落的金钱和物品上走过去就可以自动拾取装备,但是视角表现力已经颇为优秀,与传奇模式相同。

游戏野外PK没有任何惩罚,并与游戏PVP玩法相结合, 标志性的攻城活动 《血战之王》依然延续了MMORPG中升级玩法,增强了游戏场景环境的生动性,这一强调等级的设定也是在早期MMORPG游戏的主要特点之一,同时强调稀有装备的数量限制以达到PVP气氛的活跃的目的。

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